X-Wing 2.0 – Die große Info-Sammlung

Hallo liebe Leser/innen und Hörer/innen,

Am 01.05.2018 hat FFG uns alle mit der Ankündigung von X-Wing 2nd Edition überrascht. Natürlich ist das Internet seit dem voll mit Spekulationen, Gerüchten und Halbwahrheiten, aber auch mit vielen Wahrheiten! Das Team von MEBS kommt natürlich seiner journalistischen Pflicht nach und recherchiert für euch. In diesem Beitrag wollen wir so gut wie möglich alle Neuigkeiten der oben genannten Kategorien sammeln und wenn möglich mit Quellenangaben versehen. Behaltet also diesen Beitrag im Auge, wenn es euch nach Neuigkeiten zu X-Wing 2.0 gelüstet, wir werden ihn beständig updaten!

Und los geht’s:

Hier eine Liste mit Links zu Portalen/Seiten/Blogs etc. die bisher sehr anschauliche und interessante Dinge zum Thema 2.0 veröffentlicht haben:

Als nächstes eine Auflistung der Produkte die bereits bekannt und bei FFG im Shop vorbestellbar sind:

Die folgenden Dinge wurden so oder so ähnlich am 02.05. auf der WM während der live übertragenen Testspiele gesagt und von uns (auch via Reddit) zusammengetragen:

  • Kein TLT  mehr → an Update “close” to TLT but different
  • keine Harpoons
  • Inquisitor Expansion mit Force
  • Force zu Generics möglich (z.B. durch Crew)
  • Soontir’s Ability in Bullseye-Arc
  • 2 bis 3 Medium Bases per Conversion Kit
  • Range 0 = Self + Touching Ships
  • damage deck size mini?! → Ja, das Damage Deck wird es in zwei Formaten geben. Zum einen in der bekannten US Boardgame Size Mini. So wird es im kommenden neuen Grundspiel enthalten seinnicht. → Ahhhh! Erleuchtung!
  • bei Reinforce kommt mindestens 1 Schaden durch
  • Half Points (MoV) on all ships
  • IG-88 is a „droid pilot“ and has access to a new „calculate“ action. → Droiden werden “Fokus” nicht haben, daher “calculate” wie Mini-Fokus nutzbar
    • This plus the break down of factions pretty much confirms Clone wars / Prequel era factions.  → ???
  • Falke keine 1 Hard mehr dafür 3 Hard, Zugang zu Boost (haben andere große Schiff nicht) –> The Falcon is now cheaper point value and will have access to things large ships will not get access to (like boost, which will not be on large ships and engine upgrade is gone). Swapped 1 turns for 3 turns on dial, and gained some greens/blues.

03.05.2018 – Neue Spoiler von unseren polnischen Freunden


Rough translation:

Soontir Fel – if at the beggining of combat phase in your (bulls-eye arc) <…> enemy ship, you may get <…> focus.

Oicunn – <…> attacks using primary weapon <…> range 0.

Emperor Palpatine – When another friendly ship is defending, you may spend your force token as if this friendly ship just spent a force token.

Ruthlessness – known

Lambda title – <…> (coordinate icon), you may <…> in range 0-3 <…> by you <…> if you decide to do so, you may get a target lock on any enemy ship ignoring range restrictions.

Luke Skywalker – at the beggining of combat phase you may spend 1 force token to rotate your secondary firing arc.

Jyn Ers0 – <…> ship in range 0-3 <…> focus token <…> it may <…> get 1 evade token.

Ghost – same text as original

Han Solo – When rolling dice, if you’re in range 0-1 from an obstacle, you may reroll all of your dice. It is not treated as a reroll for a purpose of other effects. (he’s amazing!)

Ezra – same text as original, but ghost coordinate passive is printed as his second ability

EDIT: Addictional info. Each conversion set contains 170 upgrade cards and 100 pilot cards. Also 4 medium bases and a ton of tokens. It’s a scam as we all know bois.

Bildas:

https://ibb.co/jrpCtn

https://ibb.co/gu7Mm7

https://ibb.co/jL8SR7

https://ibb.co/mPNAeS


04.05.2018 – May the 4th be with you! Neues über Nacht


Guten Morgen und einen fröhlichen Star Wars Tag!
Der vergangene Nachmittag und die letzte Nacht haben wieder einiges an Neuigkeiten bzw. Klarstellungen zu schon geposteten Dingen ergeben. Hier die neuen Dinge, die wir gefunden haben:

  • Palp wurde klargestellt und wird auch beim Angriff nutzbar sein
  • die Conversion-Kits werden 4 Medium Size bases beinhalten
  • auch wurde bekannt, wie viele Karten (Piloten & Aufwertungen) insgesamt in den jeweiligen Conversion Kits sind: SCUM: 270 Rebel:246 Empire: 246

Quelle: Reddit (d. h.: alle Angaben ohne Gewähr!)

Und weiter gehts mit den Infos aus Reddit:

Aus dem Reddit Main Thread:

  • “NEED A NEW CORE SET. Pilots in the core set don’t come in the conversation set, the new damage deck is needed, and the X-Wing in the Core Set is the one seen in the preview, a Red Five – Luke’s X-wing.”
  • For linked actions, if you cannot perform the linked action you don’t get the stress action. Example being the Focus into a Boost and you can’t perform the Boost you do the focus action but don’t get the stress token. Don’t have to say you are doing linked actions, just if you can link into something you get to go into it if you want to.
  • Half points on all ships in tournament play, app will show the half points on the list as a reminder.
  • Proton Bomb is said to be similar to classic Seismic charge but a Critical damage instead of a normal damage. Bombs and Mines all do automatic damage.
  • Deploying ships (Phantom Shuttle) done during the system phase.
  • Core Set comes with 3 Asteroids and 3 Debris Fields.
  • B-Wings have T-rolls and their dials have been reworked.
  • YV-666 Party bus is still a thing, but 4-LOM and Zuckuss have been reworked, given charges and limits. YV-666 can reinforce.
  • Either 3 IG-88s bareboned or 2 IG-88s with a friend can fit into a list.
  • Resistance will be predominately 2 – 3 ship lists while First Order will likely fly elite smaller swarms.
  • Reinforce: Reduce Total Damage by one to a minimum of one.
  • (Damage card) Damaged Power Regulator – Before you engage you gain an ion token.
  • Mines can’t be reloaded. Reload action reloads one ordnance upgrade rather than everything. Reload only recovers 1 charge for the ordnance you choose.
  • Total number of attack dice reduced for attack abilities. Some Tie Fighter abilities add one (2 to 3 dice), but crazy ones adding extra dice now add rerolls or the like.
  • Jam strips a green token or when you next get a green token you lose it. If you have multiple tokens the person who jams your ship gets to choose which is discarded.
  • Expert Handling turns your Red Barrel Rolls actions white.
  • Ions seems to be a 1 blue straight. So prevents the stress + ion lock on a ship.
  • Tie Silencer is getting a resculpt because it was too big and will stay on a small base.
  • 6 languages at launch.
  • Vader supposedly is 84 points at launch. → Jo kann mich sich auch fast errechnen. im Beispiel wurde Vader mit 4 Crack TIEs geflogen. Wenn man die irgendwie abzieht, bleibt Vader.
  • Ion Tokens prevent you from doing a Focus action. So Droids being ionized are more in trouble than other species.
  • TIE Bomber title: If you would drop a device using a straight template, you may use a bank template of the same speed instead.
  • Weniger interessant aber ich schreibs mal auf: Deathfire (Bomber) kann wenn zerstört, bevor er abgeräumt wird, ein Device (vermutlich Bombe) legen. Macht Sinn da es keine Aktions-Bomben/Minen mehr gibt.
  • https://docs.google.com/document/d/1WBD6vYa6cXMFsQNdbfSK1kjQdscdsQ_aLfMTbGqRsfY/edit

Da hat sich jemand viel Mühe gemacht und alles soweit eingefügt. Auch mit Bildern.

 

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